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3DmAx人物模型贴图教程

首先确定模型完成不需要大幅度更改,然后展uv,这一步有可能非常麻烦,不过手动做出来的效果可能是最好的.有的软件也有展开uv的插件,能节省很多时间.绘制贴图,可以从uv图在ps等软件中根据真实的人体图拼出贴图来,也可以直接在一些软件中直接在模型上画出来

做人物模型要有绘画功底,不然做出来的人会走样. 1.在做之前你要先找参考图片.就人物三视图 {正视图,前视图.侧视图} 要是你是高手就当然不需要导入这些了.看着原画也能弄好.2.制作模型,你可以用面片建模,但新手不提倡这个方法

做人物模型要有绘画功底,不然做出来的人会走样. 1.在做之前你要先找参考图片.就人物三视图 {正视图,前视图.侧视图} 要是你是高手就当然不需要导入这些了.看着原画也能弄好.2.制作模型,你可以用面片建模,但新手不提倡这个方法

3dmax自身的功能就能展uv了 角色建议用unfold 3D这个小软件 比较方便 展开的uv先付与棋盘格 棋盘格都是正方形就可以了 证明展的不错 没有拉伸一般用ps绘画 一边画一边保存 然后贴到3dmax里看效果 随时调整 也可以用BodyPaint_3D这个软件它可以直接在模型上绘画 可以很好的处理接缝问题 就这样吧

不知道你要贴的是什么类型的贴图 人物 还是简单的? UVW展开 适合人物以及复杂点的 如果你是新手的话 按M 漫反射 后面的小方块 位图 赋予材质就可以了

1、打开3d max软件,鼠标左键单击右边面板的【几何体】按钮,选择【长方体】,在透视窗口中拖放出一个长方体出来.2、接着,鼠标左键选择菜单【渲染】>【材质编辑器】单击一下,在打开的材质编辑器窗口上,选择一个材质球体后,单击【漫反射】.3、然后,在弹出的【漫反射】窗口上,鼠标左键单击【位图】.4、接着,在图片选择文件窗口上,选择一个材质的图片,比如这里选择了一个金属的图片.5、然后,属图片就赋予材质球体了,鼠标左键单击贴图按钮,这样就可把金属材质图片贴在长方体上了.6、最后,选择透视窗口,鼠标左键单击渲染按钮,在弹出的渲染窗口上,就可以看到长方体上有了金属材质的贴图了.

记住参考图的尺寸大小 在MAX里拖出一个面片 在右侧数值栏内调出图片大小 打开材质编辑器 点击漫反射后面的小方块 找到位图单机确定 导入图片 将材质球拖拽到面片上,并单机右下角的显示.右击呼出对话款 选择对象属性 选择这两个单击确定,然后再次友击图片选择冻结当前选项 这样在建模是就不会移动到图片

我在网上找了一个老师教我3dmax,他的起鹅是二七二七六八六七二他是做游戏人物建模方面的但是他不是从0基础开始教我的,我在找到他以前,已经做掉了大半本书的练习(大概200个小时左右),也试过做一些人物模型(丑到爆了).我主

打开3dmax 例如:在左视图创建一个“平面” 使用快捷键“M”,打开“材质编辑器”,选中第一颗材质球 找到“贴图”,点击“贴图”勾选“漫反射颜色”点击“none”打开“材质/贴图浏览器”选择“位图”点击“确定”选中一张你要贴图的图片点击“打开” 给材质球贴图之后,材质球有了图片 图1,点击要要上贴图的物体 图2,点击“将材质指定给选定对象” 图3,点击“在视口中显示表转贴图”

生物类的模型,特别是高模,不建议用3dmax自带的展UV工具展开,用一个叫unfold3D的工具展,很快很方便的,而且展出来的效果很好.要有肢体动作,就要加骨骼和蒙皮了.简单的说,骨骼有bones自画骨骼,或者如CS、CAT之类骨骼插件.蒙皮也有很多方法,不是一两句话能说得清楚的,人物动画可以算是一个比较复杂的课程了,建议从基础学起.

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